竞技时代CEO李金龙:VR电竞让我的游戏生涯有了完满的说法

2016-09-12 17:50:21

VR元年的2016,行业发展态势迅猛,但是很多如今VR领域的创业公司,布局VR方向却是在两三年前。
竞技时代CEO李金龙关注VR是在2013年,当时索尼Playstation的一部游戏深深触动了他,李金龙当年就带着几个做游戏研发的小伙伴开始探索VR电竞游戏的研发。他们的游戏设计是这样的:在一个占地一、二百百平米的空旷场地,利用空间定位技术,玩家戴着头显、手持体感枪即可忘记现实,身临其境地沉浸在游戏场景中。游戏中,玩家使用特制的虚拟现实枪瞄准和攻击游戏中的敌方,另外,玩家还能在游戏场景中基本上自由地走动。他们的方向与澳大利亚一家叫做Zero Latency的游戏中心想法不谋而合,只是,基于对现阶段VR发展的现状(包括硬件和内容)判断,李金龙认为单纯的体验式VR还不足以使用户对内容产生强粘性且持续的观看,他发现VR电竞却是一个突破口。

2015年,李金龙将竞技时代定位成VR电子竞技平台,推出全球首个VR电子竞技赛事品牌WVA,这次探索,让“为创业而生”的李金龙也为下一个人生梦想—办一所创业大学做了铺垫。
本文是央视《发现者说》栏目对李金龙从事VR电竞的专题报道。

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